chr
2026-04-05 fe750b791d5b517cc4e9bc8e99a9a75139a0cfba
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
//Copyright 2012-2019 Keysight Technologies
//
//Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
//you may not use this file except in compliance with the License.
//You may obtain a copy of the License at
//
//http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
//Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
//distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
//WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
//See the License for the specific language governing permissions and
//limitations under the License.
using System;
using OpenTap;
 
namespace OpenTap.Plugins.PluginDevelopment
{
    [Display("Flags Attribute Example", Groups: new[] { "Examples", "Plugin Development", "Attributes" },
        Description: "Shows examples of how to use the Flags attribute.")]
    public class FlagsAttributeExample : TestStep
    { 
        // The enum values are used as a bitmask to define enabled and disabled.
        [Flags]
        public enum FixturePositions
        {
            // Display names can be added to individual enum values.
            None = 0,
            [Display("My Fixture Position A")]
            A = 1,
            B = 2,
            [Display("A and B", "Shortcut for selecting A and B")]
            AB = A|B,
            C = 4,
            [Display("A and C", "Shortcut for selecting A and C")]
            AC = A|C,
            D = 8,
            [Display("B and D", "Shortcut for selecting B and D")]
            BD = B|D,
            [Display("My Fixture Position E")]
            E = 16,
            F = 32,
            G = 64
        }
 
        // To use the flags create a property of the enum type.
        [Display("Fixture Positions", "A setting with potentially multiple selections.")]
        public FixturePositions MyFixturePositions { get; set; }
 
        public FlagsAttributeExample()
        {
            // The '|' operator can be used to define multiple selections
            MyFixturePositions = FixturePositions.A | FixturePositions.B;
        }
 
        public override void Run()
        {
            // Use the HasFlag method to check which flags have been selected. 
            if (MyFixturePositions.HasFlag(FixturePositions.A))
            {
                UpgradeVerdict(Verdict.Pass);
            }
        }
    }
}